Rocket League

Jogabilidade

A jogabilidade de Rocket League é basicamente igual à de seu predecessor, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars

Os jogadores controlam um carro movido a foguete e o usam para acertar uma bola muito maior do que os carros em direção à área do gol do outro time para fazer gols

de uma forma que lembra o futebol de salão, com elementos que lembram um derby de demolição

Os carros dos jogadores têm a capacidade de pular para acertar a bola enquanto estão no ar

Os jogadores também podem aumentar a velocidade passando seus carros por espaços marcados no campo

permitindo-lhes cruzar rapidamente o campo, usar o impulso adicionado para acertar a bola ou bater no carro de outro jogador para destruí-la; neste último caso

o carro destruído reaparece momentos depois no lado do campo de sua equipe. Um jogador também pode usar um impulso quando no ar para impulsionar-se para a frente durante o voo

permitindo aos jogadores acertar a bola no ar. Os jogadores podem alterar a orientação de seus carros enquanto estão no ar, o que, combinado com a aceleração no ar, permite um voo controlado

Os jogadores também podem realizar esquivas rápidas, fazendo com que seu carro dê um pulo curto e gire em uma determinada direção

o que pode ser usado para empurrar a bola ou ganhar vantagem de posicionamento sobre o outro time

Rocket League

As partidas geralmente duram cinco minutos, com uma prorrogação de morte súbita se a partida estiver empatada nesse ponto

As partidas podem ser jogadas de um contra um até quatro contra quatro jogadores, bem como em listas de partidas casuais e classificadas

Este último serve como o modo online competitivo de Rocket League, onde os jogadores competem em diversos escalões hierárquicos dentro de estações de jogo

com vitórias ou perdas aumentando ou diminuindo a classificação de um jogador, respectivamente

O videogame inclui um modo de "temporada" para um jogador, com o jogador competindo com outros jogadores controlados pelo computador

Uma atualização em dezembro de 2016 introduziu sequências de "Treinamento Personalizado" que podem ser criadas por jogadores e compartilhadas com outros na mesma plataforma; 

os jogadores são capazes de especificar o caminho da bola e a presença e habilidade dos oponentes em campo para praticar chutes a gol específicos repetidamente

Rocket League

Poucos meses depois de ter sido lançado, a Psyonix lançou uma atualização que adicionou modos de jogo conhecidos como "mutadores"

modificando alguns aspectos da jogabilidade, como aumento ou diminuição da gravidade, tamanho da bola, velocidade e salto da bola

Para a temporada de férias de 2015, outra atualização substituiu as partidas "mutator" por um modo inspirado no hóquei no gelo (chamado "Snow Day")

jogado em uma pista de gelo e a bola substituída por um disco de hóquei com física diferente.A recepção positiva ao modo de hóquei no gelo o levou a ser estendido por algumas semanas após a temporada de férias

Snow Day foi permanentemente adicionado às configurações de mutador para partidas privadas e partidas de exibição em 10 de fevereiro de 2016.O modo "basquete", foi adicionado em 26 de abril de 2016

Um modo "Rumble" separado, que incorpora power-ups incomuns, como a capacidade de congelar a bola no lugar ou fazer com que um único oponente tenha dificuldade em controlar seu carro

foi adicionado em 8 de setembro de 2016.Uma atualização em dezembro de 2016, conhecida como "Starbase ARC" 

(baseado no videogame móvel ARC Squadron da Psyonix) adicionou suporte para arenas personalizadas para jogadores do Windows com suporte através do Steam Workshop, junto com outros novos conteúdos

Em comemoração ao Super Bowl LVem em fevereiro de 2021, a Psyonix lançou um modo de jogo por tempo limitado chamado "Gridiron"

que funciona de maneira semelhante ao futebol americano, com a bola de futebol normal sendo substituída por uma bola de futebol americano

Rocket League

Um novo modo de jogo, "Dropshot" ("chute em queda" em português), foi adicionado em uma atualização de março de 2017

Ele acontece em uma arena sem gols e em um campo feito de ladrilhos hexagonais, e usa uma bola que fica cada vez mais eletrificada após golpes ou passes bem-sucedidos

Quanto mais a bola é golpeada pelos jogadores sem tocar o solo, mais eletrificada ela se torna e mais ladrilhos danificam quando finalmente atinge o solo

O objetivo do modo é danificar o chão do oponente o suficiente para abrir um buraco nele, permitindo que a bola caia e marque pontos

Uma vez que uma equipe pontua, o piso do outro lado do campo volta ao normal (enquanto o piso do lado da equipe que pontuou retém qualquer dano existente)

Rocket League

Como parte de um meio de monetizar o videogame além do conteúdo para download, a Psyonix tentou algumas abordagens diferentes

Em setembro de 2016, introduziu um sistema de loot box conhecido como "Caixas", onde os jogadores podiam comprá-los com uma seleção aleatória de itens de personalização no videogame

abertos por meio da compra de "Chaves" usando dinheiro do mundo real.Devido ao aumento da preocupação governamental com as caixas de pilhagem

a Psyonix substituiu o sistema de caixas por Blueprints em dezembro de 2019, que oferecem um item específico conhecido como "plantas" que podem ser ganhas ao final de uma partida

Esses Blueprints podem então ser criados usando a nova moeda premium do videogame (Créditos), ou comprados com fundos do mundo real, se o jogador assim escolher

Uma nova loja de itens rotativa foi introduzida em dezembro de 2019 também, com itens em destaque disponíveis em um cronômetro de 48 horas e itens diários em um cronômetro de 24 horas

A Loja de Itens inclui todos os tipos de itens do videogame, como Carros Pintados, Rodas Exóticas, Explosões de Gol e muito mais

Cada item tem um valor de Crédito listado que mostrará o custo do item, permitindo que os jogadores comprem o item exato que desejam

em vez de depender do RNG para obter um item específico previamente disponível nas caixas de saque.Separadamente, a Psyonix adicionou um recurso de passe de batalha ao videogame em setembro de 2018 

conhecido como "Rocket Pass" Cada passe, que dura alguns meses, tem desafios e outras oportunidades ao jogar Rocket League que permitem aos jogadores aumentar o nível do passe

a partir do qual novas opções de personalização exclusivas associadas a esse passe podem ser desbloqueadas. Embora o Rocket Pass seja gratuito para todos os jogadores

uma opção premium de custo fixo pode ser adquirida, o que acelera a taxa de aumento de nível e desbloqueia itens adicionais em certos níveis de tier

liberalCommente:

Bem-vindo ao mundo do compartilhamento de jogos!